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ガンランス 右手に堅壁、左手に重機槍。爆砕の速撃は森羅万象を打ち破る。 モンスターハンターシリーズに出てくる武器のうちの一つで、浪漫の塊。 漢字で「銃槍」。 初出はMH2で、MHP2、MHP2G、MH3、MHP3、MH3G、MH4、MH4G、MHWorldで登場している。 が、ガンランスという名前だけは「工房試作品ガンランス」という武器でランスとして初代MHに存在。 ガンランスを使う者をガンランサーと呼ぶことがあり、ガンランスそのものやガンランサーを縮めてガンスやガンサーと呼ぶことも多い。 ランスに砲撃機構を追加した武器で、巨大な槍とこれまた巨大な盾を携えたまま砲撃が可能。また飛竜のブレスの原理を応用した必殺技「竜撃砲」も搭載。 しかし根本からして設計限界を超えた武器であるため、砲撃のたびに斬れ味が落ち竜撃砲の発射後は一定時間の放熱が必要になる。 切断属性の攻撃と固定ダメージ(正確には肉質無視ダメージ)による攻撃を持ち合わせており、高い性能を誇る盾の存在もあって取れる戦法が幅広い。そしてそのため比較的どんな相手でも安定した立ち回りが可能。 ガンランスには「砲撃タイプ」という概念が存在し、「通常型」「放射型」「拡散型」という三つのタイプがある。 それぞれ得意とする技、攻撃が全く異なるため、武器や敵の性質によって、戦法やスキルの構築を変えることが求められる。 以下公式のTIPSによる説明 砲撃性能を付加し、ランスをより攻撃的にした武器。 強力な砲撃、かつガード性能も高い。 攻撃にくせがあるため、使いこなすにはそれなりの経験が必要になる。 他の武器に書かれているデメリットが「振りや移動が遅い」やら「ガード不可」やらのシステム的な物に対し、ガンランスだけ唯一「攻撃にくせがある」という感覚的な物になっている。「じゃあ直せよ!」と思うか「それでこそガンスだ!」と思うかは貴方次第。
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MHP2Gランス一覧 MHP2Gランス一覧派生1 派生1 武器1 ┗武器2 名称 価格 攻撃力 特殊効果 切れ味 会心 スロット 生産素材強化素材 作成条件 z % --- 位 z % --- 位
https://w.atwiki.jp/mhp2gtool/pages/17.html
MHP2G 改造君 コンピューターの故障により作成し始めたツールのソースコードが消えてしまったため開発を断念 現在まだ作っておりません。 アップロードされていたファイルは偽物でした。 ダウンロードされた方にはご迷惑をかけましたことをお詫びいたします。 なお対応が遅れましたこともお詫びいたします。 アップロードされたファイルの発信者 本来であれば公開しない予定でしたが偽物かウィルスの可能性があるとして公開いたします。 発信者への制裁としてこのWikiへのアクセス禁止の措置を検討しています。 統合環境 MicrosoftVisual Studio 2005 Professional Edition 開発言語 Microsoft Visual C++ 2005 Microsoft Visual Studio 2005 Professional Edition 90 日間評価版 http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=B2C27A7F-D875-47D5-B226-E2578A116E12 displaylang=ja その他 再配布可能 オープンソースにする予定 バージョン情報 バグ・不具合を見つけたら? 掲示板の専用スレで報告してください。 以下コメント欄 名前 コメント どこでDLするの? -- 名無しさん (2010-10-10 12 37 34) ↓需要ないのは確かだな -- 名無しさん (2010-08-04 10 58 01) ここいらなくね?消せよ -- 名無しさん (2010-07-17 20 54 58) MHP2G 改造君がんばって作ってください。 難しいとおもいますが・・・ お願いします。 -- 井之上和也 (2009-11-08 00 32 37) ↓発想が厨すぎて吹いたww -- 名無しさん (2009-10-06 08 22 04) ↓オマエは小学生か 自分で作れ -- どん (2009-01-14 18 58 42) あのさあ、勝手に開発やめないでくれる?どんだけ自分勝手な理由でやめてんだよ。期待させんな -- 名無しさん (2009-01-10 19 27 11) 残念です。。。 -- 書き句 (2008-09-21 08 22 34) 何と・・・。期待していただけに残念だ・・・。 -- ガルガンチュア (2008-04-25 21 24 41) ダウンロードするときのパスワードがわかりません・・ -- kazuki (2008-04-19 09 56 38) passwordがわかりません -- hiro (2008-04-15 06 40 17)
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登録日:2015/10/26(月) 01 49 30 更新日:2023/07/28 Fri 17 58 08NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 MH MHF MHF-G MHF-Z MHF-ZZ MHP2G MHWorld MHX MHX再雇用組 アルガノス ギルド指定クエスト組 ゴルガノス ネタキャラ ビターン モンスターハンター モンハン ヴォルさん ヴォルガノス 兄貴 姉御 溶岩竜 漢 火山 白金魚竜 紅溶岩竜 魚竜種 黄金魚竜 . -‐- 、 / 。 。. / д ) . イ ト、 / 丶! { { .' `ヽ. ≠≧= ‐-、... __、// _j..ム-‐ー-ミ /,'´ v ´ ... `Y´ ヽ. , ハ {! 、 r‐-ミY´ `〈 {' ヽ. ! ! i`ヽ! rュ...__ 人 ____ } Y{ N ‘.、 ,`ー'=' ̄¨¨´ ム--、イ. ! ヘ、 {`ヽ .ィ¨¨  ̄ /.. _ __, { マ ト、 ¨´ ._イ__- ----_ ..ノ マ {`ニ=ー≦ -=- ` 7´ ようこそ、私の項目へ 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 概要 MHFのサービス開始から間もない「シーズン1.0」でヒプノックと共に登場した、魚竜種の大型モンスター。 原種と亜種(シーズン1.5~)がおり、それぞれ別名は『溶岩竜』『紅溶岩竜』。 ユーザーからの愛称は「兄貴」または「ヴォルさん」。 下位(HR2)~G級まで幅広く生息しており、亜種は上位と凄腕(HR5)。 本項目では近縁種のゴルガノス&アルガノスについても取り扱う。 見た目はつぶらな瞳がチャーミングのゴツゴツした鱗の黒ウナギ…いやシーラカンスに近いか。 ガノトトスと同じ魚竜種に属する…のだが、なんと火山の溶岩の中を泳いで生活するというぶっ飛んだ生態を持つ。 口からは当然溶岩のブレスを吐き出す。 デビューこそMHFであるが、MHFでも最初期からの古参モンスターであるため、攻撃内容は後のオリジナルモンスター達に比べると特にド派手な大技や能力を持っている訳ではない(例外あり)。 シンプルな肉弾戦を重視しており、他の面々と違ってかなり大人しく、それでいて漢らしい。 特に突然飛び上がってボディプレスをぶちかます攻撃は殺傷力がとても高く、油断したハンター達を沢山葬り去ってきた。 通称「ビターン」。 ナルガクルガ等で広く認知された「ビターン」の開祖は他ならぬ彼なのである。 MHP2Gにもヒプノック共々まさかの出演を果たした。 …が、この2体はメインシリーズ側とMHF側のチームと共同開発であったらしく、MHP2Gが初出のモンスターとなっている。 MHF側もつじつま合わせなのか、エスピナスを(MHF限定のモンスターという観点から)初のオリジナルモンスターと定義していた。 ちなみに開発者のインタビューによるとヒプノックとヴォルガノスは本家・MHFチームの共同開発であったそうで、その為エスピナスをMHFのチームが単独で開発した、という意味で初のオリジナルモンスターとしたの事。 一応、MHFのメモリアルサイトにはヒプノック共々オリジナルモンスターとして名を連ねている。 生息地は当然火山…なのだが、一部例外あり。 華麗なるヴォル一族 原種 /⌒ヽ / ゚д゚ ) | U /J ~~~~~~ 我らがヴォル兄貴。MHF-G10でのHR帯の再編後は、下位HR2でギルド指定クエスト(*1)のメインターゲットとなったため、避けて通れなかった。 G級では難易度★6に位置するため、マイナス750の防御減算が発生することに注意。 時が経つにつれて手加減しているが、HR帯の再編前は下位の時点で体力、攻撃力が同ランクのモンスター中ズバ抜けており、サイズも総じてデカイ(これは今も変わっていない)ので当該ランクの武具では苦戦が免れなかった。 HR2のギルド指定クエスト対象でありながら、すんなりHRが上がったと感じるのは兄貴の温情だ。 基本的にガノトトスと動きがほぼ共通しているのだが、這いずりが予備動作付きの変わりに強烈なホーミングを持つ、ビターンする、振り向き速度が速い…などといった違いがある。 ブレスは弾本体と着弾時にそれぞれ攻撃判定があり、着弾後に破片を周辺に撒き散らす。 また、音爆弾が効かないので潜っている時は溶岩から出てくるのを待つしか無く、その間に溶岩の欠片を飛ばしてきたり溶岩ブレスを狙い撃ちしてきたりする。 ちなみに飛び出す前のキョロキョロ動作が可愛い。 怒り状態への移行に予備動作がないため、直前までの行動を突然キャンセルして何らかの行動を始めることがある。 そのせいで怒り状態からの即ビターンで事故死するハンターも。 ビターンは特異個体化することで予備動作がつくため(兄貴の温情とも)、秘伝書取得以降は常にHCモードで挑んだ方がいい。 が、特異個体にした時は武器種関係なく常にインファイトを心がけた方がいい。 ヴォルさんが手加減しているのはビターンだけであり、下手に距離を取るとブレス乱れ打ちで大量の破片に襲われるわ、潜行からの這いずりで追撃してくるわと物凄くやり辛いためである。 特に後者の攻撃は剣士泣かせ。行動終わりまで常に攻撃し続けるので全く隙が無い。 G級では這いずり時にマグマを撒き散らすようになるが、新モーションは特に無い。 とはいえ素のステータスが後述の金銀舎弟を超えているため、兄貴たる面目は保たれたと言える。 定期開催イベントの一つ「天廊遠征録」では頻繁に出る。 でも天井に激突するのがイヤなのかビターンはしない。 第一区では様々なパターンの部屋で出現の可能性があるのだが、その中でも「広い睡眠床のド真ん中にオーラ付きヴォルさんが鎮座し、こちらは大砲に弾を詰めて狙い撃つ」という部屋が悪名高い。 というのも、オーラ付きのモンスターはハンターが与えるダメージを大幅軽減してしまうのでゴリ押しに向かず、大人しく弾を運搬しようとすれば溶岩ブレスしか行わない鬼畜AIがハンターを苦しめるのである。 無策で突破するのは非常に厳しいと言わざるを得ないが、ブレスのタイミングやその他対策がきちんと出来ていれば難易度はぐっと下がる。 第二区でも出ることは出るが、流石に第一区ほど凶悪な部屋は無い。 弱点属性は肉質上あまり有効に機能するものは無いが、だいたい水や氷が弱点だと覚えておけば問題ない。 武器は火属性が付く。亜種も共通。 防具はそれほど性能的に特筆すべき点は無いが、特殊な素材を使う頭防具「ヴォルヤマト」「ヴォルアポカリプス」は例外。 ヴォル(亜種)さんの着ぐるみのようなネタデザインでありながら、スペックが下手な防具を遥かに凌駕しているため、実戦でもロビー用でも愛用するハンターは少なくない。 ヴォルヤマト・アポカリプス共に最近G級防具としての強化先が追加された。 ただし、非G級とG級派生の段階で使う専用素材が手に入るクエストは入手確率が2%(4%)と極端に低い。 簡単に強い防具が作れるような甘い話があるか!というヴォルさんからの試練なのだろうか… MHP2GではG級のみ登場だが、ポータブル系の難易度方針の影響で小柄化するなど大きく弱体化した(ヴォルさんが子供達のために手加減してあげたとも)。 とはいえ這いずりのホーミングなど脅威になる行動は多い。 また、全ての攻撃が火属性を持つようになったので防具の火耐性によるダメージ軽減も可能。 地味に初登場ムービーもあるのだが、村長クエストは上位でも一切出ないのでギャラリーで鑑賞することになる。 それ以後は(前述の事情も絡んでいたのか)しばらく未出演だったが、流石に年月が経った為かMH4Gでは今どきの子供達に存在を知ってもらうべく素材と防具だけ提供するというサプライズを行った。 でも影が薄い。薄すぎて防具を着て野良オンライン部屋に行くだけで改造扱いされる始末だった。 ある意味ヴォルさんの黒歴史である。 そしてMHXにて久々のメインシリーズ登場を果たす。 MHXでのヴォルガノスは様々な変化があり、ブレス着弾点に爆弾岩設置したり∞字尻尾攻撃で溶岩をまき散らしたりする。 またハンターが入れない溶岩エリアに(エリア移動以外で)入らなくなり、地面の溶岩に穴を開けて溶岩地面を移動。 そして地面から飛び出しブレスや大跳躍する。 そしてその攻撃後キョロキョロするので、攻撃を加えると地面から引きずり出せる。 この要素が好評で、良モンスと評判。さすがヴォル兄貴。 ただし獰猛化個体は要注意。攻撃力増加と疲労無効は無論厄介だが、噛みつき攻撃が異常な速さで普通に対処できない。 流石に危険と判断したのかMHXXにて修正された。 武器はランスとチャージアックスが追加。攻撃力高めで扱いやすい武器が多い。 亜種 ∞⌒ヽ / ゚д゚ ) / | U /つ ~~~~~~ 姉御。または亜種子さん。 見た目は紅くなったヴォルさんである。 溶岩ブレスに3連続のパターンが加わっており、破片を撒き散らす性質は変わっていないので凄い弾幕になる。 特異個体はゴロンゴロンと呑気に左右へ転がって潰したり、尻尾回転で溶岩を噴出させたりする。 後者の攻撃後に「おっとっと…」と言わんばかりによろける亜種子さんマジかわいい。 身体がヴォルさんよりも高熱らしく、水属性が殆ど効かない。要注意。 MHF-G9から追加されたG級個体は溶岩潜伏時に陸地へ勢いをつけて衝突し、その衝撃でエリア半分以上に溶岩を噴出させるようになる。 しかもそれだけかと思ったらトドメに広範囲の地割れビターンをぶちかますおまけ付き。 初めてG級個体と相対して仰天したハンターもいるのでは? 地味な点として、潜伏時の従来の攻撃は全てオミットされたので待たされる時間が少なくなった。 G級防具は100%を越えて余った会心率を攻撃力に回すスキル「閃転」のポイントを持つ。 覇種ゴルガノス&アルガノス /⌒∞ (゚д゚ \ __ )  ̄"⌒ヽ /フフ /⌒ヽ ム `ヽ / ) ヽ' / 、 `、 / ノ)ノ / ゚д゚ ) ) ヽ γ --‐ ' λ. ; ! / ノ /ヽ .jノ⌒(ゝ._,ノ f 、 ヾ / ) |. ノ⌒7⌒ ヽ く \ / ! ノヽ、._, '`"/ _,. '" 丶_ ノ 。 ノ、 。|/ |  ̄`ー-`ヽ 〈 _ ヽ `ヽ `ー-'´人`ー.ノ !、__,,, l ,\_,ソ ノ 丶  ̄ _人'彡ノ 〈'_,/ / / ノ r'十ヽ/ | | イ-、__ /`ヽ_/ 十∨ ヴォルガノス一族の秘蔵っ子。 別名『黄金魚竜』『白金魚竜』。 ヴォルさんが火山だったのに対して、こちらはなんと塔の秘境エリアに生息する。 どうして魚竜種は水じゃない所に住みたがるんだ。床なんて岩盤だぞ? 実質新モンスターでありながら存在するのは覇種だけという変り種である。 覇種軍団の中では4番目の出番だった。 その後はHR6のギルド指定クエストに登場しており、撃退クエだが避けては通れない関門だった。 当初は名前が明かされずシルエットのみ公開だった為、暫定的に覇種ヴォルガノスと呼ばれていた。 見た目からして既にネタの域で、ゴルガノスが金色、アルガノスが銀色の鱗で全身を纏う。 そのせいか常にキラキラする。 見た目からゴルが雷でアルが氷なんだろうなーとか思っていると、かたや雷&睡眠、かたや氷&麻痺というこれまた奇妙な組み合わせの属性で驚かせてくる。 行動のベースはヴォルさんの特異個体。 なのでビターンには予備動作がつく。 2体1組のモンスターなので連携行動が用意されているのだが、やはりというか随分はっちゃけている。 這いずって回転しながら雷と氷の巨大竜巻を生み出すのである。 しかも竜巻同士が合体すれば更に巨大化し、覇種の肩書きに恥じぬ即死級ダメージに跳ね上がる。 もう古龍種でいいだろ その他には地中から取っ組み合いながらケンカを始める(竜巻有り)、相方を地中からギャグみたいに突き上げる、といったネタ色の非常に濃い連携行動を繰り出す。 設定的には縄張り争いをしている最中(にハンターが巻き込まれた)との事なのだが、正直仲が悪いようにはとても見えない。 特に厄介なのが突き上げ攻撃で、相方がビタンビタン跳ね続ける仮死状態になった時に行うと僅かに体力を回復した状態で相方を蘇生させてしまう。 そのため、片方から先に仕留めて残る1頭とじっくり戦う…という戦法は使えず、他の覇種同様のタフネスを誇る。 おまけに仮死状態でなくとも、何らかの状態異常にかかって拘束された状態なら優先的に突き上げを行って解除しに来る。 勿論、周りのハンター達は巻き込まれて大ダメージを受けるし、墜落して跳ね回る相方に触れても大ダメージなのでいいことが何も無い。 だが、仮死状態の相方にけむり玉を投げると煙幕で覆われている間は視認されない性質があるため、これを利用すれば大幅に難易度が下げられる。 覇種しかいないためなのか、武具は覇種武具の一段階前「天嵐~」からの生産になる。 ゴルガノスの武器は雷&睡眠、アルガノスの武器は氷&麻痺というレアな組み合わせの強みを持つ。 他にこのような組み合わせの属性武器はほぼ無く、天廊武器の天封印でしか実現できない。 現状は始種武器への派生が無いので、追加実装が待たれる。 そして新大陸へ… 新大陸が舞台となる『モンスターハンター:ワールド』(MHWorld)では、「大蟻塚の荒地」にて、ヴォルさんにそっくりな姿の新モンスター・泥魚竜ジュラトドスが登場。 そして、MHWorldにおける火山系フィールド「龍結晶の地」にてヴォルさんが満を持して登場となる。 MHWorldでは同じく龍結晶の地に生息するウラガンキンとライバル関係にある事が示されている。ただし縄張り争いは発生しない。 より生物感や映像の美麗さが増した新大陸のヴォルさんの雄姿に、多くのハンターが感動に打ち震えた…のは最初だけで、新大陸のヴォルさんは 這いずった後の地面を熱のダメージゾーンに変える 地形を利用して、一方的に攻撃する新技を獲得 アグナコトルのように、纏った溶岩は時間経過で硬化してしまう 挙句の果てに、御家芸であるビターンを捨てる etc… と、およそ我らの知るヴォル兄貴らしからぬ、姑息な手段を多く用いるようになってしまった。 そのため、多くのハンターが「俺達のヴォルさんは、新大陸では漢気を捨ててただの魚に成り下がった」と失望感を露わにしたとか。 武具も素材も需要がなく、多くのハンターに見捨てられてしまった結果、MHWorldサービスインから1年間で最も狩られなかったモンスターという不名誉なタイトルが付いてしまった。 そんな中でヴォルさんへの注目を集めるため、こんなイベントクエストが配信された。 上位 ★★★★★★★★★ 狩猟クエスト 我が名はヴォルガノス 目的地 メインターゲット 報酬金 25200z 龍結晶の地 ヴォルガノス1頭の狩猟 制限時間 受注・参加条件 50分 HR50以上 依頼主 陽気な推薦組 あまり調査が進んでいないモンスターの調査依頼を受けたんだ。アンタも行ってみない?ホラ、あいつッスよ。熱い場所にいて、ニョロッとした…ええと、ホラ。 内容としては装飾品救済クエストの一環で、一部のマグマ攻撃が着弾した場所に落とし物として装飾品が生成されるというもの。 これ以前に配信された『一年で最もブチのめされたモンスター』というこれまた不名誉なドスジャグラスのイベントクエスト【窮賊、ハンターを噛む! 】より報酬が旨く、超強化もされていないので周回はしやすい。 しかしながら、ウィッチャー3コラボが追加されるタイトルアップデートとタイミングが重なり、そちらに注目が集まってしまった。 とはいうのもの、プケプケやレーシェンの項目にもある通り、コラボクエスト「依頼:古代樹の森の異変調査」の気合いの入りようがこちらとは段違いなうえ期間限定でもないので、当時は期間限定であったイベントクエストのヴォルさんが空気になってしまったのも仕方が無いといえば、あながち間違いでもないのが困る。 依頼文の通り、陽気な推薦組も煽ってくる始末。いい加減にしてくれ。 余談 実装当初は溶岩の魚というあまりにも現実離れした設定や、前述したランクに見合わぬ高いステータスに批判の声もあったのだが、小細工に頼らない漢らしさ溢れる(ネタ的な要素含めた)戦闘能力に惹かれた人も多かったのか、徐々に妙な方向で神格化されるようになり、そこから「兄貴」「ヴォルさん」と呼ばれ始めて現在に至る。 ネ実2でも以前には「ヴォルガノスが下らない質問に答えるスレ」というスレッドが立てられ、数々のヴォルさんAAが生み出されるほど人気だった。 なお、今でも登場ランクではやけに強いヴォルさんだが、実はこれでも真っ当に調整された方である。 実装当初は溶岩ブレスがホーミングしていた、と言えば彼の真の実力がお分かり頂けるだろうか… ちなみに亜種が姉御とか亜種子とか呼ばれるのは、正月イベントで雌扱いされたことが根拠にある。 本当に雌なのかは知らない。 追記・修正は裸ハンターナイフでメモを取りに火山を登りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まだ無かったかこの記事。 こういうユーモアなMH記事増えてほしいわ。 -- 名無しさん (2015-10-26 04 01 06) このAAは卑怯すぎるわwwwwww -- 名無しさん (2015-10-26 10 41 54) 「ヴォルガノスさん!お許しください!」「大丈夫、元々頑丈だし熱いのには耐性があるから」 -- 名無しさん (2015-10-26 17 37 26) ハンター発見したときのキョロキョロがかわいいと思うのは俺だけでいい -- 名無しさん (2015-10-27 07 24 14) 銀行扱いしてごめんなさい -- 名無しさん (2015-10-27 07 48 46) 鰻よりもシーラカンスに近い気がする。そしてMHX出演決定おめでとうございます -- 名無しさん (2015-10-27 23 21 28) 姉御G級対応おめでとう! -- 名無しさん (2015-10-30 20 20 57) ちなみにアルガノス&ゴルガノスは戦闘エリアである塔の秘境の硬い石畳を 砕 い て 泳 ぎ ま す 。さも他の魚竜種が水や砂の中を泳ぐような感覚で 泳 ぎ ま す . -- 名無しさん (2015-11-02 18 50 47) MHXで帰ってきたヴォル兄貴と握手。 -- 名無しさん (2015-12-04 11 49 47) MHXXでのG級ヴォル兄貴はどうなるのかね。まぁそれよりまずはヴォル装備の性能どうにかしてほしいが。 -- 名無しさん (2017-02-09 11 25 35) ワールドの兄貴はビターンを忘れた代わりにはいずりの軌道が嫌らしくなって、生半可な装備では一発アウトなチャージブレスまで身に着けてしまった模様 -- 名無しさん (2018-02-09 21 15 28) 一番可愛いと思うモンスター。特につぶらな目が良い -- ファン (2018-10-11 23 38 58) ワールドでは高質化や炸裂ブレスなど派手な技・能力を獲得してしまってちょっと複雑・・・ -- 名無しさん (2018-10-12 00 17 39) (一応)MHF出身としては優遇な立場になっている。それと比べてどこぞの眠鳥は…… -- 名無しさん (2020-09-26 07 28 22) IBだとクラッチのお陰でかなり戦いやすくなったが、別にコイツの装備が特に強いという訳でもなく、重ね着としての需要も低いので結局空気。只特定の装飾品難民が祭りの時にイジメてるらしい。 -- 名無しさん (2020-09-26 07 36 21) 遠縁種のジュラさんにブランさんなど生態関係が増えていく我等が兄貴。ガノさん頑張って -- 名無しさん (2021-08-18 14 28 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp2gtool/pages/13.html
MHP2gツールについて MHP2Gツールはきんさんの電波送信場β @ uploader.jpで配布されています。 しかし、zipファイルを解凍してできた中のrarファイルにパスワードがかけられており解凍不可能。 一応PikaZipでパスワード解析を試みましたパスワードは"「a」です"と表示されましたが実際パスワードを入れてみましたが 「暗号化された MHP2G_QUEST\MHP2G_QUEST\MHP2G_QUEST\MHP2G_QUEST.exe の CRC が一致しません (パスワードが間違っている?)」 と表示され解凍不可能でした。 以上のことより釣りの可能性があります。 ダミーに引っかかるようでは・・・な・・・ -- (degi) 2008-04-10 23 51 28 俺のうpろだでうpするな -- (名無しさん) 2008-04-11 16 58 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/42.html
ガンランス(銃槍) 砲撃機構を備えた重槍。斬撃と砲撃を組み合わせた連携攻撃が魅力。漢の浪漫。 ゲーム「モンスターハンター」シリーズに登場する武器種の一つ。 初出はMH2。登場作品はMH2,MHP2,MHF,MHP2G,MHP3。 プレイヤーの間では略称として「ガンス」、この武器の使い手を「ガンサー」と呼称する事がある。 豊富な攻撃パターンと近接武器トップクラスの堅いガードにより対応力が高く、比較的相手を選ばず安定した戦闘を行える。 各自の好みで大きく戦闘スタイルを変えることが可能な武器であるため、 回避主体やガード主体、斬撃主体や砲撃主体など様々なプレイスタイルのガンサーがいる。 鉄壁のガードを持つランスに、火薬による砲撃能力を追加。 さらにはモンスターのブレス攻撃の原理を模した「竜撃砲」をも加え、 絶大な火力を備えた機械槍へと進化を図った。 しかし根本からして設計限界を超えた武器であるため、 火薬の使用によって斬れ味が落ちる。 また、高威力の竜撃砲を行った後は放熱が必要になるなど、扱いはかなり複雑。 「ガンランスは決して最強の武器ではない。しかし決して扱いにくい武器でもない。我々はこれを使用して戦闘に 勝たねばならない。我々のガンランスは我々が扱うことによって初めて最強になる。またそうならねばならない。 それが武器としてのガンランスを成功させる唯一の道である。」 特徴 砲撃 弾倉の火薬を発火させ、強烈な砲撃を行う。 肉質を無視したダメージを与えるため、肉質の硬い部位やモンスターに対して有利に戦える。 弾丸は購入する必要がなく、弾丸切れになった時は、リロードの操作を行なえば自動的に補充される。 斬れ味がオレンジだと弱体化し、赤だと撃つことすらできなくなるので注意。 斬撃 ガンランスの持つ各種斬撃攻撃はありとあらゆる戦局に対応できる。 隙の少ないモーション、正確な突き攻撃、広く高い攻撃範囲、SAによる突撃性能、様々な状況に適応しやすい豊富な攻撃を併せ持つ。 複雑な連携はマスターすると戦いの幅が広がり、なにより狩りが楽しくなる。是非練習してみよう。 竜撃砲 モンスターのブレス攻撃の仕組みを応用した攻撃。 肉質を無視したダメージを与える。 使用後しばらくは放熱のため、放熱板を開いた状態になり、竜撃砲が使用できなくなる。 ガード 全武器中トップクラスの性能を持つ盾を構える。 ガードすると正面からの敵の攻撃を防ぐことができる。同時にスタミナを消費するので注意。 ガードをしている間も移動や攻撃、回避を行なうことができる。 ステップ 抜刀時、回避行動として隙の少ないステップが使える。 連携攻撃中には左右にステップすることも可能。 回避行動が前転の武器とは違ったステップならではの戦い方が可能。 相性の良いスキルについてはこちらをご覧ください。
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ガンランス:データ骨銃槍派生系 アイアンガンランス派生系 スノウギア派生系 ティガバースト派生系 龍木ノ槍派生系 黒銃槍派生系 覇槍派生系 モロコシ派生系 フルボルテージ派生系 フェザーガンランス派生系 古代式殲滅銃槍派生系 重骨銃槍派生系 生産系 G級シリーズ ガンランス:操作方法攻撃連携 特徴 基本戦術 通常攻撃 砲撃 竜撃砲 コメント ガンランス:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1-3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※武器の会心率について 青・白ゲージがあると会心率に+5%、+10%されますが、ゲーム上で生産時に表記された値をそのまま表記します。 (生産時に青・白ゲージのある武器については補正済の値) ※「砲撃」欄について 「砲撃タイプ 砲撃レベル」というように表示しています。 例えば「通常 3」というのは「通常タイプで砲撃Lv3」という意味です。 骨銃槍派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 骨銃槍││ 650z 161 通常 1 lllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 獣骨*2 はじけイワシ*1 │ロングホーン改││(ランスから派生) ││└┴大骨銃槍 │ │ 1400z 230 通常 2 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 獣骨*5 火薬草*5 │ ├竜骨銃槍 ││ ││ 2150z 299 通常 3 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 大きな骨*3 竜骨【大】*3 ハレツアロワナ*3 ││ ││ │└ヘルスティング │ │ │ │ 4250z 322 拡散 1 氷250 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 下位 生産 雪獅子の牙*2 ブランゴの毛*20 大きな骨*2 とがった爪*10 強化 ブランゴの毛*15 雪獅子の毛*5 氷結晶*10 │ │ │ └ヘルスティング改 │ │ │ │ 6350z 345 拡散 2 氷270 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 下位 強化 雪獅子の牙*2 雪獅子の尻尾*5 轟竜の牙*5 │ │ │ └ヘルスティンガー │ │ │ │ 50000z 414 拡散 3 氷320 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% OO- 上位 強化 雪獅子の鋭牙*4 雪獅子の髭*4 ブランゴの剛毛*10 │ │ │ ├■ヘルブリザード │ │ │ │ 90000z 575 拡散 4 氷340 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% OO- G級 強化 雪獅子の重牙*4 強靭な牙獣髭*2 雪獅子の豪剛毛*8 │ │ │ └デゼルトスリング │ │ │ │ 95000z 644 通常 3 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- G級 強化 砂獅子の重牙*2 砂獅子の豪剛毛*4 迅竜の重牙*4 │ │ │ └■デゼルトスリンガー │ │ 115000z 736 通常 4 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- G級 強化 砂獅子の靭尾*2 強靭な牙獣髭*5 砂獅子の豪剛毛*10 金獅子の剛爪*3 │ │ └アベレージヒッター │ │ 3100z 299 通常 2 毒180 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 生産 ゴム質の紫皮*4 毒怪鳥の頭*1 毒袋*10 紅蓮石*3 強化 ゴム質の紫皮*4 ライトクリスタル*2 毒袋*5 │ └グランドスラム │ │ 5600z 391 通常 2 毒240 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 ゴム質の紫皮*10 毒怪鳥の頭*1 蛇竜の頭*2 │ └ハードヒッター │ │ 35000z 437 通常 3 毒290 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 ゴム質の上皮*4 猛毒袋*7 ノヴァクリスタル*2 │ └ビッグスラッガー │ │ 50000z 460 通常 3 毒320 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 ゴム質の上皮*8 毒怪鳥の頭*3 爆炎袋*8 │ ├■トリプルクラウン │ │ 105000z 506 通常 4 毒400 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 ゴム質の特上皮*5 毒怪鳥の石頭*1 劇烈毒袋*5 ピュアクリスタル*1 │ │ └ベナムデコロン │ │ 90000z 483 放射 2 毒160 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 霞龍の上皮*5 ノヴァクリスタル*5 霞龍の尖角*2 獄炎石*5 強化 霞龍の上皮*3 ノヴァクリスタル*3 爆炎袋*5 │ └ベナムデトワレ │ │ 110000z 575 放射 3 毒200 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 霞龍の上皮*5 ピュアクリスタル*2 劇烈毒袋*5 黒狼鳥の靭尾*2 │ └■ベナムデパルファン 130000z 644 放射 4 毒240 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 霞龍の特上皮*5 霞龍の剛翼*2 ピュアクリスタル*3 霞龍の宝玉*3 アイアンガンランス派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 アイアンランス│(ランスから派生) │││└アイアンガンランス │ │ 1100z 207 通常 1 lllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 1 マカライト鉱石*5 鉄鉱石*10 爆薬*5 火炎袋*1 生産 2 ハードチケット*1 鉄鉱石*1 強化 鉄鉱石*8 円盤石*5 セッチャクロアリ*5 │ └アイアンガンランス改 │ │ 1750z 253 通常 1 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 マカライト鉱石*3 大地の結晶*8 爆薬*5 │ └スティールガンランス │ │ 2150z 276 通常 2 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 マカライト鉱石*7 円盤石*10 火炎袋*3 │ ├討伐隊正式銃槍 ││ ││ 3100z 322 通常 3 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 強化 マカライト鉱石*15 紅蓮石*3 ライトクリスタル*2 ││ │└近衛隊正式銃槍 │ │ │ │ 5600z 391 放射 3 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 強化 上竜骨*3 紅蓮石*6 ドラグライト鉱石*5 │ │ │ └シルバールーク │ │ │ │ 65000z 414 放射 3 龍250 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 銀火竜の尻尾*1 銀火竜の堅殻*3 銀火竜の上鱗*5 │ │ │ └ガンチャリオット │ │ │ │ 75000z 437 放射 3 龍320 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 銀火竜の尻尾*3 銀火竜の翼*1 火竜の紅玉*1 火竜の骨髄*10 │ │ │ └ガンチャリオット改 │ │ │ │ 100000z 529 放射 4 龍350 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 銀火竜の堅殻*5 火竜の剛翼*3 業炎袋*5 │ │ │ └■エンデ・デアヴェルト │ │ 125000z 575 放射 4 龍370 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 銀火竜の重殻*5 銀火竜の靭尾*3 火竜の天鱗*1 鎧竜の天殻*2 │ │ ├ナナ=ハウル │ │ │ │ 5600z 345 拡散 1 火350 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 炎妃龍の尻尾*2 炎妃龍の甲殻*5 炎妃龍のたてがみ*2 ドラグライト鉱石*5 強化 炎妃龍の尻尾*1 炎龍の翼膜*2 炎の龍鱗*6 │ │ │ └ナナ=ロア │ │ │ │ 35000z 368 拡散 2 火400 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 炎王龍の尻尾*2 炎妃龍の甲殻*7 古龍の血*1 │ │ │ └ナナ=フレア │ │ │ │ 90000z 414 拡散 3 火480 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 炎妃龍の尖角*2 獄炎の龍鱗*8 炎龍の宝玉*1 │ │ │ └■ナナ=ソレイユ │ │ 130000z 575 拡散 4 火500 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 炎妃龍の堅殻*5 炎王龍の靭尾*2 獄炎の厚龍鱗*8 古龍の大宝玉*1 │ └ホワイトガンランス │ │ 4900z 368 放射 1 防+8 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 鎧竜の頭殻*1 マカライト鉱石*15 火炎袋*6 │ └ホワイトキャノン │ │ 30000z 414 放射 2 防+8 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 鎧竜の甲殻*10 鎧竜の頭殻*1 紅蓮石*4 │ └ブラックガンランス │ │ 60000z 483 放射 2 防+8 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% O-- 上位 強化 竜玉*2 黒鎧竜の甲殻*15 獄炎石*4 │ └ブラックゴアキャノン │ │ 75000z 529 放射 3 防+8 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- 上位 強化 黒鎧竜の堅殻*8 黒鎧竜の頭殻*2 鎧竜の延髄*1 │ └■ブラックゴアバスター 115000z 690 放射 4 防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 黒鎧竜の重殻*5 黒鎧竜の天殻*1 大竜玉*3 スノウギア派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 アイアンランス│(ランスから派生) ││└スノウギア │ │ 1400z 207 通常 1 氷100 llllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 ギアノスの皮*3 ギアノスの鱗*6 マカライト鉱石*2 セッチャクロアリ*5 強化 ギアノスの皮*2 ギアノスの鱗*3 鉄鉱石*8 │ └スノウギア=セカンド │ │ 2150z 253 通常 2 氷120 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドスギアノスの皮*3 ドスギアノスの頭*1 大地の結晶*8 │ ├■スノウギア=ドライブ │ │ 40000z 437 通常 3 氷150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 ギアノスの尖爪*4 ギアノスの上皮*4 爆炎袋*2 │ │ ├マリンフィッシャー ││ ││ 3100z 299 放射 1 水100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 水竜のヒレ*4 水竜の鱗*6 鉄鉱石*20 ハレツアロワナ*10 強化 水竜の鱗*5 砂竜の鱗*3 マカライト鉱石*7 ││ │└ディープフィッシャー │ │ │ │ 5600z 368 放射 1 水200 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 水竜のヒレ*7 上竜骨*4 ドラグライト鉱石*7 │ │ │ └ディープオーシャン │ │ │ │ 40000z 391 放射 2 水300 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 翠水竜の上ビレ*3 翠水竜の鱗*10 カブレライト鉱石*7 │ │ │ └海王槍リヴァイアサン │ │ │ │ 55000z 437 放射 3 水350 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 竜玉*2 翠水竜の上鱗*10 ユニオン鉱石*7 │ │ │ ├海神槍リヴァイアサン │ │ │ │ │ │ 90000z 506 放射 3 水370 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 翠水竜の特上ビレ*3 翠水竜の厚鱗*4 魚竜の重牙*5 │ │ │ │ │ └■海滅槍アビス │ │ │ │ 110000z 575 放射 4 水400 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 翠水竜の厚鱗*5 水竜の厚鱗*5 迅竜の靭尾*2 大竜玉*3 │ │ │ │ │ └熔銃槍ヴォルケーノ │ │ │ │ 100000z 598 放射 3 火200 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 溶岩竜の厚鱗*8 溶岩竜の重殻*6 溶岩竜の重牙*3 竜玉*2 強化 溶岩竜の厚鱗*3 溶岩竜の重殻*4 獄炎石*3 │ │ │ └■熔解銃槍ヴォルガノス │ │ 120000z 644 放射 4 火240 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 溶岩竜の重牙*5 溶岩竜の特上ビレ*3 獄炎石*10 黒鎧竜の天殻*1 │ボーンクロウランス改 ││(ランスから派生) ││ ││ └┴シザーガンランス │ │ 40000z 437 通常 2 防+24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 生産 盾蟹の尖爪*3 盾蟹の堅殻*5 火炎袋*10 黒真珠*20 強化 盾蟹の尖爪*2 盾蟹の甲殻*15 爆炎袋*2 │ └シザーキャノン │ │ 50000z 460 通常 3 防+28 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 盾蟹の尖爪*5 盾蟹の堅殻*10 火竜の延髄*1 │ │ ├バイオレットキャノン │ │ │ │ 85000z 529 通常 3 防+40 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 盾蟹の紫爪*4 盾蟹の紫殻*8 極上黒真珠*3 火竜の延髄*2 強化 盾蟹の紫爪*2 盾蟹の紫殻*5 業炎袋*2 │ │ │ └■バイオレットバースト │ │ 115000z 621 通常 4 防+40 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 盾蟹の紫爪*5 盾蟹の紫殻*10 溶岩竜の重牙*4 │ └シェルクロウランス (ランスに派生) ガンランス・前半を編集 ティガバースト派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ティガバースト││ 35000z 391 拡散 2 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 下位 生産 轟竜の牙*4 轟竜の爪*5 轟竜の甲殻*2 ポッケチケット*1 │├轟銃槍【虎砲】│ ││ │ 80000z 506 拡散 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 強化 轟竜の鋭牙*4 轟竜の尖爪*5 轟竜の堅殻*4 │ ││ └■轟銃槍【大虎砲】│ │ 125000z 667 拡散 4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- G級 強化 轟竜の重牙*4 轟竜の剛爪*5 轟竜の天鱗*1 ││└ヒドゥンガンランス │ │ 80000z 437 通常 3 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 50% O-- 上位 生産 迅竜の刃翼*4 迅竜の尻尾*3 迅竜の延髄*1 堅竜骨*5 強化 迅竜の刃翼*2 迅竜の尻尾*1 迅竜の上鱗*10 │ │ └■夜銃槍【残月】 120000z 552 通常 4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 50% OO- G級 生産 迅竜の靭尾*4 迅竜の厚鱗*10 迅竜の天鱗*1 轟竜の靭尾*2 強化 迅竜の剛刃翼*4 迅竜の靭尾*2 迅竜の延髄*2 重竜骨*5 龍木ノ槍派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 龍木ノ槍││ 20000z 299 通常 2 麻180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 生産 龍木*4 禍々しい布*1 雷光エキス*5 火竜の体液*10 │└龍木ノ槍【金剛】 │ │ 75000z 368 通常 3 麻230 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 神龍木*4 神龍苔*2 ポッケチケットG*1 │ │ └龍木ノ古槍 │ │ 120000z 460 通常 3 麻250 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 太古の龍木*5 浮岳龍のヒレ*2 雷光ゼリー*10 炎龍の塵粉*3 強化 太古の龍木*3 太古の龍苔*3 炎龍の塵粉*1 │ └■龍木ノ古槍【神葬】 145000z 529 通常 3 麻270 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 浮岳龍の皮*5 浮岳龍の体液*5 獄炎の厚龍鱗*3 勇気の証S*1 黒銃槍派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 黒銃槍││ 15000z 345 拡散 1 龍250 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 黒い塊*1 黒いかけら*4 ポッケチケット*1 │└黒龍銃槍 │ │ 100000z 460 拡散 3 龍310 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 強化 黒龍の眼*1 黒龍の角*2 黒龍の甲殻*4 鋼龍の宝玉*1 │ └■真・黒龍銃槍 150000z 621 拡散 4 龍380 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- G級 強化 黒龍の邪眼*1 黒龍の剛角*2 黒龍の重殻*4 古龍の大宝玉*1 覇槍派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 覇銃槍アペカムトルム││ 100000z 575 通常 2 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- 上位 生産 覇竜の大牙*4 覇竜の剛爪*3 覇竜の堅殻*5 獄炎石*8 │└■覇砲槍クーネアペカム 145000z 759 通常 4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% --- G級 強化 崩天玉*1 大竜玉*3 覇竜の大牙*4 覇竜の堅殻*7 モロコシ派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 砲モロコシ││ 40000z 414 拡散 3 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 生産 オオモロコシ*2 爆炎袋*5 ツタの葉*10 勇気の証G*1 │└■大砲モロコシ 75000z 598 拡散 5 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 オオモロコシ*5 業炎袋*3 太古の龍木*1 エルトライト鉱石*10 フルボルテージ派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ハードボーンランス改│(ランスから派生) ││└フルボルテージ │ │ 50000z 460 放射 2 雷180 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 真珠色の柔皮*8 電撃袋*5 カブレライト鉱石*10 ゴム質の上皮*5 強化 真珠色の柔皮*5 電撃袋*3 ゴム質の上皮*3 │ └フルジェネレート │ │ 85000z 529 放射 3 雷220 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 真珠色の艶皮*5 雷電袋*3 アルビノの霜降り*1 │ └■電銃槍フルボルト 120000z 644 放射 4 雷260 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 真珠色の艶皮*5 特撰アルビノ*1 ゴム質の特上皮*5 キリンの靭雷尾*2 フェザーガンランス派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ナイトランス│(ランスから派生) ││└フェザーガンランス │ │ 50000z 368 拡散 2 睡100 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 生産 眠鳥の尖爪*5 眠鳥の橙毛*6 キラビートル*20 睡眠袋*3 強化 眠鳥のクチバシ*1 眠鳥の橙毛*4 睡眠袋*2 │ │ └フェザーガンランス改 │ │ 80000z 460 拡散 3 睡120防+10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 眠鳥の牙ハシ*3 眠鳥の豪橙毛*8 魚竜の重牙*5 眠鳥の稀胃石*1 強化 眠鳥の牙ハシ*1 眠鳥の尖爪*3 眠鳥の豪橙毛*5 業炎袋*2 │ └■ヒュプノキャノン 105000z 506 拡散 3 睡140防+10 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 眠鳥の剛爪*5 眠鳥の稀胃石*1 昏睡袋*3 古代式殲滅銃槍派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 バベル│(ランスから派生) ││└古代式殲滅銃槍 │ │ 80000z 552 拡散 3 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 エルトライト鉱石*10 鉄鉱石*80 業炎袋*5 雷電袋*5 強化 エルトライト鉱石*8 業炎袋*3 雷電袋*3 │ └■ジェネシス 115000z 621 拡散 4 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 メランジェ鉱石*10 鉄鉱石*30 火竜の靭尾*5 雷光ゼリー*10 重骨銃槍派生系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 バーバリアンタスク│(ランスから派生) ││└重骨銃槍 │ │ 75000z 506 通常 4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 重竜骨*5 業炎袋*2 エルトライト鉱石*5 金獅子の尖角*1 強化 重厚な骨*3 堅牢な鳥竜骨*4 獄炎石*4 金獅子の尖角*1 │ └■ハードボーンキャノン 100000z 598 通常 5 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 太古龍骨*3 業炎袋*5 皇帝バッタ*10 生産系 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ■古龍銃槍エンブレム 350z 598 放射 5 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 ファミ通の特注券*4 鋼龍の靭尾*4 獄炎の厚龍鱗*20 霞龍の特上皮*10 ■崩銃槍パシカムルバス 150000z 805 放射 5 氷120防+10 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- G級 生産 崩竜の削顎*2 崩竜の剛ビレ*4 崩竜の重殻*5 崩天玉*1 G級シリーズ G級武器はG級緊急クエスト「絶対零度」にてウカムルバスを討伐後に工房で生産することが可能になります。 名称 値段 攻撃力 砲撃 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 ■アイアンガンランスG 100000z 644 通常 3 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 勇気の証G*1 爆薬*20 エルトライト鉱石*10 業炎袋*5 ■竜骨銃槍G 100000z 644 通常 4 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 勇気の証G*1 堅竜骨*8 重厚な骨*5 ハレツアロワナ*10 ■スノウギアG 100000z 598 通常 4 氷150 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 勇気の証G*1 ギアノスの尖爪*10 ギアノスの上皮*10 業炎袋*8 ■近衛隊正式銃槍G 100000z 621 放射 4 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 勇気の証G*1 紅蓮石*20 メランジェ鉱石*5 ピュアクリスタル*2 ■シザーキャノンG 100000z 598 通常 3 防+28 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 生産 勇気の証G*1 盾蟹の剛爪*2 盾蟹の重殻*4 爆炎袋*10 ■グランドスラムG 100000z 621 通常 4 毒240 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 勇気の証S*1 毒怪鳥の頭*3 毒怪鳥の紫剛翼*4 劇烈毒袋*5 ■マリンフィッシャーG 100000z 598 放射 3 水200 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 勇気の証S*1 水竜の特上ビレ*4 水竜の厚鱗*5 砂竜の上ビレ*5 ■ホワイトキャノンG 100000z 621 放射 3 防+8 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 生産 勇気の証S*1 鎧竜の頭殻*3 鎧竜の重殻*5 火炎袋*20 ■龍木ノ槍【金剛】G 100000z 506 通常 3 麻230 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 生産 勇気の証G*1 神龍木*10 禍々しい布*10 獄炎の厚龍鱗*2 ガンランス・後半を編集 ガンランス:操作方法 ●納刀時から出来ること 抜刀 △ 踏み込み突き上げ アナログパッドによる方向入力+△ ガード R+△+○ (停止時はR+△でも可) ※余談だが、普通に△で抜刀するよりもR+△+○でガードをした方が若干だが抜刀が早くなる。 ●抜刀時に出来ること 前方突き △ 斬り上げ △+○ 踏み込み突き上げ アナログパッドによる方向入力+△ ガード R 水平砲撃 ○ バックステップ × ●ガード中に出来ること 移動・方向転換 R+アナログパッド入力 上方突き R+△ リロード R+○ 竜撃砲 R+△+○ (今作のMHP2Gでは使用120秒後に再使用可。砲術王スキル発動時は90秒に短縮。MHP2では110秒。) ●各種ステップについて バックステップ × or 攻撃(砲撃・竜撃砲は除く)の直後に× 大バックステップ 攻撃(砲撃・竜撃砲は除く)の直後にアナログパッドを下に入れつつ× サイドステップ 攻撃(砲撃・竜撃砲は除く)の直後にアナログパッドを左右に入れつつ× ●ステップ直後に出来ること リロード ○ 斬り上げ △+○ 前方突き △ ※上方突き(ガード突き)について補足 ガンランスのガード攻撃は、片手剣やランスのようにガード時固有の攻撃が出るのではなく、 通常攻撃の一種である上方突きが出る。この上方突きには短時間だがガード判定が発生しており、 そのためにガード状態から繰り出せば(あるいは直後にガードへ移行すれば)非常に隙の少ない攻撃となる。 また、通常攻撃であるために三連続で繰り出すことも出来るし、 斬り上げや砲撃、ステップなどに繋げることも出来る。 ※その他細かい補足 「踏み込み突き上げ」はアナログパッドを弱めに入力すると、納刀時なら「抜刀」に、抜刀時であれば「前方突き」に変化する。 ガード中に「移動」「攻撃」「リロード」「竜撃砲」などの行動をとると、その間だけスタミナや体力の赤ゲージが回復する。 攻撃連携 特徴 ガードに重点を置いたプレイスタイルはランスと共通だが、 肉質無視の砲撃による攻撃が可能になった事で、甲殻の硬いモンスターへの対応力が増した。 斬り上げやそこからの砲撃など、上方向へのリーチの長さは近接武器中最長で、 攻撃が届きにくい大型モンスターへの対処も他武器に比べ容易。 しかし、ランスと違って突進はなく、全武器の中でも最低ランクの機動性であるため、追い詰められると危険度急上昇。 砲撃や竜撃砲は斬れ味消費が激しく、砥石やスキルでの対策は必須。 がっちりガードを固めてガード突きに頼りきる、という戦法は比較的楽に強敵を相手に出来る。 しかし本来は攻撃のバリエーションが非常に多く、そのポテンシャルを完全に発揮するには群を抜いて複雑な操作が必要。 ただ上記のように追い詰められてスタミナ切れするとそのまま一気にキャンプ送りという事も多い為、スタミナには気を付けるべきである。 抜刀状態でスタミナが切れた場合、回避手段としては不十分な踏み込み突き上げで離脱するより他に無く、大抵は攻撃を貰ってしまう。 特に足下でガードを固めている際、足踏みで連続でスタミナ減少→めくられて転倒→突進に轢かれ…という展開がしばしば発生する。 なお、道を塞いでいる岩や氷を砲撃、竜撃砲によって瞬時に破壊することが出来るため、トレジャーハンターでの需要が高い武器である。 基本戦術 ガード性能を生かし、相手の攻撃などものともせず防御→攻撃が基本の攻撃となる。 通常攻撃の後に一度砲撃することにより、そこからまた最大三回まで通常攻撃を繋げることが出来る。 これを利用し 攻撃*3→砲撃→攻撃*3→砲撃→攻撃*3… と言った感じで連続攻撃をすることも可能。 敵が罠にかかった時や、スタン時のラッシュに有効である。 ランスと比べても機動力の低さが目立ち、攻撃後のステップは1度だけしかできない。 しかし、バックステップ、サイドステップをすることは可能なので 攻撃*3→ステップ→攻撃・・・ などの連携攻撃は可能である。是非試してもらいたい。 特にガンランスのサイドステップはランスの2倍近く移動できるため、回避行動としても優秀。 また、ランス同様に攻撃後にアナログパッドを後ろに入れつつステップすることにより 大バックステップに派生し、結構な距離を稼げる。 通常攻撃 突きの威力は『踏み込み突き上げ>斬り上げ>前方突き>ガード突き』となっており、 それぞれ攻撃する高さなどが違う(派生する砲撃も含む)。狙いたい場所にあわせて使い分けよう。 また攻撃補正に少しマイナス補正があり、多少攻撃が弾かれやすい。 最初の突きが弾かれてしまうと、上方砲撃や斜め砲撃へは移行できない。斬れ味を高く保つか心眼をつけると良い。 前方突きは平均的な威力で発生が早い。前方3連突き→砲撃の繰り返しが最も攻撃密度は高くなる。 ただし、攻撃点が低いために狙える部位は制限される。突くたびに少しずつ前進する。 方向キーが入っていると後述の踏み込み突き上げが出るため、とっさに狙った方向へ出すには慣れが必要。 前作ではガード突きの下位互換のような扱いだったが、今回はモーション値が底上げされたため この攻撃をいかに効率よく叩き込むかが火力捻出のキモになる。 ガード突きはその場を移動しない定点攻撃で、罠や麻痺に陥った敵の狙いたい箇所をピンポイントで攻撃し続けることができる。 ガード移行がスムーズで隙が少なく使いやすいが、前作に比べて突く動作が緩慢になり攻撃補正も低くなった。(ガード突き*3より前方突き>切り上げが痛い) ガード突きに頼り切ったプレイスタイルは厳しくなったが、それでも痒いところに手が届く事に変わりは無い。 斬り上げは前方突きより威力が高いので、連携の始めにオススメ。 キャラ頭上へのリーチは全武器最長を誇り、尻尾切断などにも優秀。 左下から振り上げるため、足元に引っかかり狙った場所に当たらない事もある。立ち位置を調整しよう。 前方突きからの移行ルートで出すと発生が早くなる。 相手のちょっとした隙には前方突き>斬り上げ>ステップが小回りも利いて使いやすい。 前方突き三連のフィニッシュと威力が同じだが、こちらの方が前進距離が短いため距離調整にも使う。 今回から水平砲撃>切り上げのルートが追加。 踏み込み突き上げは威力が最も高い上に、素早く大きく踏み込むためリーチが長い。抜刀時の移動や回避にも有効。 また、スーパーアーマーが付くので多少の風圧を無視して攻撃することが可能。 今作では斜め上または真上への砲撃から踏み込み突き上げに派生が可能になり、 更に水平突きからの斬り上げへの連携が素早くなっているため 踏み込み突き上げ→水平突き→斬り上げ→砲撃→踏み込み突き上げ…というコンボで 大きく前方に進みながら高威力の連続攻撃ができる。 また、踏み込み突き上げの終わりをステップでキャンセルすることで、スーパーアーマー状態がステップ中にも持続し、 安全にリロードそのほかの行動に移ることができる。 ※参考までに、各モーションの威力 水平突き1、2回目:25 水平突き3回目:30 武器出し攻撃、踏み込み突き上げ:34 斬り上げ:30 ガード突き:18 上砲撃後の突き上げ:30 砲撃 ガンランス最大の特徴とも言える砲撃は『肉質を無視した無属性ダメージを与える』という貴重な性質を持っている。 「肉質が硬く」「怯み耐性が低い」箇所(多くの場合翼が最良)への砲撃は、他のメンバーと攻撃箇所がかぶりにくく 高頻度で怯みを発生させ、そこそこのダメージを稼ぐことができる。肉質の硬い部位の破壊も速やかに行える。 若干の火属性ダメージも存在し、火属性でしか出来ないドドブランゴの牙、ウカムルバスの腹を破壊することも可能。 通常型はほぼ零距離でなくては当たらないが、放射型は長い射程を誇り、拡散型の砲撃は広範囲に及ぶ。 通常および前方突きからの派生はそのまま前方に向かって撃つが、ガード突きと踏み込み突き上げからは斜め上に、 斬り上げからは真上に砲撃する。斜め上、真上への砲撃は味方を巻き込みたくないときや、高い部位を狙うのに有効。 発射後、突きへは速やかに移行できるがステップやガードへの移行には時間がかかる。 砲撃タイプとその特徴は下記の通り。 タイプ 装填数 射程 射角 LV1威力 LV2威力 LV3威力 LV4威力 LV5威力 斬れ味消費(業物) 通常 5発 並 並 無12+火4 無15+火5 無18+火6 無21+火7 無24+火8 3 (1) 放射 3発 長 並 無18+火9 無22+火11 無28+火14 無32+火16 無36+火18 4 (2) 拡散 2発 並 広 無24+火6 無32+火8 無40+火10 無44+火11 無48+火12 7 (3) ※斬れ味消費量はスキル【業物】発動で半減する。 端数切り捨て。(3→1に) 砲撃、竜撃砲共に【砲術師】で1.1倍、【砲術王】で1.2倍の攻撃力となる。 砲撃は斬れ味橙で威力が低下(75%)し、赤で使用不可になる。 前作では突きの威力が砲撃を大きく上回っていた上、ガード突きの性能が頭ひとつ抜けていたため ガード状態を維持したままガード突きに終始するスタイルが多かった。 そのため、ガード状態に移行するのに隙を伴う砲撃を積極的に使用する人は少なかったと言える。 しかし今作では装填数UPの適応、砲術師・砲術王スキルの強化、砲撃Lv5までの開放といった砲撃関連の上方修正に加え (具体的にはP2と比較して通常47%、放射43%、拡散30%ほど限界威力が向上) 前述のガード突きの弱体化が重なって、砲撃の有効度は上昇した。 さらに砲撃から通常攻撃への連携増加(水平砲撃→斬り上げや、斜め上or真上砲撃→踏み込み突き上げ)により 前作より通常攻撃に砲撃を組み込みやすくなっているので、砲撃を織り交ぜていけば全体的な火力の底上げができる。 しかし、砲撃はあくまでも補助的なものとして理解しておいた方が良いだろう。 威力が上がったとはいえ、G級武器の攻撃力上昇や紫補正の前に威力格差は以前より開いてしまっているため 肉質の柔らかい敵や部位には、通常攻撃の方が有効なことが多い。 通常攻撃に砲撃を織り交ぜて戦うことで初めて 「ランスではステップで繋ぐしかない突きの合間を砲撃で繋げる」と言う利点が光る。 今回から砲撃>アーマー状態に全砲撃から移行できるようになったため、手数を増やす上での融通性も向上。 斜め上or真上砲撃→上方突き→ガードという連携は、攻撃しつつガードに移行できるので是非マスターしたい。 通常攻撃よりも砲撃をメインとして使うのは以下のような状況。 PT戦時に肉質のやわらかい場所を他武器に譲り、肉質の硬い場所を狙う場合 金レイアor銀レウスの頭やディアブロスの角など、斬撃が通りにくい部位の部位破壊を狙う場合 肉質の柔らかい部位の無い相手(黒グラビモスや硬化時のバルカン・ルーツ)の場合 砲撃は斬れ味の消費が通常攻撃より激しいため、肉質の柔らかい敵を相手にする場合 攻撃力が大きく上昇する紫ゲージの間は砲撃をなるべく抑え、 斬れ味が落ちてきたら砲撃の回数を増やしていく…などの工夫も必要。 もちろん業物や砥石高速によるサポートは相性抜群。 砲撃および竜撃砲は、味方を巻き込むと大きく吹き飛ばしてしまう。撃つときは細心の注意を払おう。 通常や放射タイプは斜め上に撃てば味方を巻き込むことはまず無いが、拡散は別。 なんと真上砲撃でも味方にヒットすることがある。周りをよく見て使うべし。 砲撃で吹き飛ばすことで味方の窮地を救える…などとよく言われるが、砲撃は射程が短く発射後の隙が大きいので 逆にこちらが攻撃を食らってしまい本末転倒といった事になりかねない。無理して狙うのはお勧めしない。 竜撃砲 竜撃砲は飛竜のブレスを元に作られた、瞬間的に大ダメージを与えるガンランス最大の奥義。 砲撃と同じく肉質無視の無属性攻撃で、どの部位に当てても同じダメージを与えられる。 発射までに数秒のタイムラグがあるが、その間はスーパーアーマー状態が付加され、風圧等を無視して発射できる。 また多少の方向調整も可能。 一撃に見えて実は多段HITする攻撃で、プレイヤーのすぐ近くから判定が発生するので かなり接近して撃たないと完全には当たらない。 睡眠状態の敵に当てた場合は1HIT目のダメージが3倍になるだけで、大剣のタメ切りやタル爆弾ほどの有効性はないことに注意。 今作では発射後の後ずさり距離がかなり長くなっており、発射後に大きな隙が発生する。 しかし、見方を変えればそれを利用して竜撃砲を撃ちつつ尻尾回転や突進の範囲から逃れることも可能。 砲撃Lvによって威力が変動し、スキル【砲術王】発動時は冷却時間が120秒から90秒へ短縮される。 威力は下記の通り。 砲撃Lv1 砲撃Lv2 砲撃Lv3 砲撃Lv4 砲撃Lv5 斬れ味消費(業物) (30+火10)×4 (36+火12)×4 (42+火14)×4 (44+火15)×4 (48+火16)×4 20 (10) 砲撃が斬れ味赤で使用不可になるのに対し、竜撃砲は斬れ味赤でも撃てる。 下位クエストなどではクリーンヒットすると、相手にほぼ確実によろけやダウンが発生する。 但し上位→G級となるにつれて、クリーンヒットしても何事も無かったようにこちらを狙ってくることも多い。 反撃を受けないような大きな隙に叩き込むのがよいだろう。 竜撃砲こそガンランスの浪漫、この大砲撃に魅せられたガンサーも多いと思うが そのわりには仲間を邪魔したり著しく斬れ味を消費したり隙がものすごかったりと、リスクは大きい。 しかし瞬間的に叩き出せるダメージとしては最高威力であることもまた事実。撃てるときにはどんどん撃っていこう。 撃たなければそれなりに安全に戦えるが、そんな理屈ではガンサーたちの浪漫は止められないだろう。 反動が大きくなった点を利用し、近い距離で振り向きにあわせ横を向いて撃つと軸がずれ 相手がのけぞらなかった場合も射線から退避することが可能になる。 股下で撃つときなどは意識してみると多少反撃のリスクを減らせる。 またオトモ辺りで試すとわかり易いが、正面だけではなく背中側でもヒットする特徴がある。 これを逆手に取り、敵と背中を密着させて背面に撃つテクニックがある。 敵と離れない、もしくは反動で股下を抜けて反対側に行ったり、エリア端を背にして竜撃砲だけ叩き込みつつ隣エリアへ逃げる、 と反動で色々と怪しげな動きが可能。 また逆に撃ち込んだ後の怯みや転倒に攻撃を叩き込みたい場合は壁を背にして反動後退を殺す、などの工夫も出来る。 ガンランスと相性がいいスキル ガード性能 ランス同様に、ガードの際のノックバックを無くすことで攻撃チャンスを増やすことができる。 ガード強化 一部のガード不能攻撃をガードできるようになる。主にバサルモス、グラビモスのガス攻撃に有効。 バサルモス、グラビモスの熱線、フルフルの電撃ブレス、ラージャンの直線ブレス等もガードできるようになるが、 避けられるものは避けたほうが無難。 業物 砲撃、竜撃砲は斬れ味の消費が激しく納刀も遅いので、業物で斬れ味の消費自体を抑えることで隙を減らせる。 心眼 マイナス補正による弾かれやすさを克服できる。心おきなく自由な連携を展開可能。 斬れ味レベル+1 相性が悪い武器などないスキルではあるが、なにかと斬れ味を消費する武器なのでその意味合いは当然大きい。 砥石使用高速化 激しい斬れ味の消費を素早くリカバーできる。 研磨珠は容易に生産できる上、スロット消費1でスキルポイント+2なので序盤でも発動させやすいスキル。 砲術 序盤においては砲撃と竜撃砲は相対的に強力なので、その威力の底上げ、 以降もグラビモスなどの硬いモンスターに対してはとても役立つ。 装填数UP 砲撃を主体に攻める場合には単純に手数を増やせる有用なスキル。 回避距離 ランスと違い攻撃後のステップが一回しかできないため、安全距離まで待避することが容易になるメリットは大きい。 また、サイドステップで尻尾回転や敵のバックステップに追従しながら攻撃を続けることすら可能になる機動力を手に入れられる。 ランスではステップキャンセル後の横突きが当たらなくなる点がデメリットの一つだったが、攻撃を続ける時には砲撃でキャンセルできるため、ラッシュを続ける際には回避距離の大きさはデメリットにならない。 いったん回避した後に再び攻撃に移る場合でも、踏み込み突き上げによって開いた距離を簡単に詰められるので、攻撃→待避→再び攻撃、のサイクルを納刀せずに行うことができる。 一方、回避距離は発動させやすいスキルではなく、攻撃戦略が結構変わるので、プレイスタイルによっては全く不要かもしれない。 しかし、慣れれば攻撃チャンスをかなり増やせるため、攻防一体の優秀なスキル。 コメント 砲撃は祖龍・紅龍硬化時ぐらいにしか役立たないと考えておけばいい。 ただ、武器攻撃力が低い敵やタルがない時敵を起こすときぐらいは役立つ -- (名無しさん) 2008-05-25 02 39 03 砲撃はそんなに悪くないと思うのだが、コンボの繋ぎみたいなもんだし威力的なダメ出しをするような類の代物じゃないだろう。 火力を継続させたい時に使うのがオススメ、竜撃砲が弱いことには同意だがw -- (名無しさん) 2008-05-25 02 45 43 升使いの俺が検証してきたよ、ガンランスはルーツ以外使わないヘタレだけど許せ VS大名ザザミ亜種 発動スキル 砲術王 ガード性能+1 高速砥石 武器:大砲モロコシ 竜撃砲:164 水平砲撃:40 3連前方突き:62 発動スキル 攻撃力UP大 ガード性能+1 心眼 武器:溶解銃槍ヴォルガノス 竜撃砲:137 水平砲撃:23 3連前方突き:76 VSミラルーツ(硬化無し) スキル:砲術王 武器:大砲モロコシ 竜撃砲:176 水平砲撃:43 3連前方突き:47 ガンチャリオット改 スキル:攻撃力UP大 :心眼 竜撃砲:140 水平砲撃:25 3連前方突き:49 判りにくいかもしれんがこんな感じだ ガンチャリ改なのは靭尾が出ないからだ、許せ。 砲撃の後に殴ったからガンチャリでルーツ殴った時はゲージ青 ザザミは胴体に3連しようと思ったが足にヒットした気がする。 取り合えずこんな感じだ、判断はお前らに任せる -- (もみじ) 2008-05-25 03 06 18 ガンスなら砲術スキル付けたいっていうのはわかるけど、それも武器によっては考え物かと。 龍木ノ古槍【神葬】なんて、G級作成の最終強化なのに砲撃は通常タイプのLv3という、 砲撃に限定するならばモロコシと比べたら月とスッポンといっても過言ではない性能。 当然、砲術スキルの恩恵の度合いも変わってくる。 麻痺属性武器ということも相まって、 砲撃よりも心眼・切れ味+の通常攻撃を優先したほうが良い場合が多いと考えるのも道理。 (だったらダークネス使えよというツッコミは無しの方向で…) 攻撃力や属性値は高いけど砲撃タイプは通常、みたいな武器にも同様の考え方はある程度通用するかと。 逆に言えば、砲撃タイプが放射のLv4とかなら、砲術スキルをつけるか、または心眼・切れ味+をつけるか、 武器の攻撃力・属性値・敵対モンスター・プレイスタイルによって考え方が違ってくるだろうし、 それはそれで楽しいと個人的には思う。 -- (名無しさん) 2008-05-25 17 20 47 砲撃は振り向きからの攻撃に最適。出が早く、放射なら攻撃範囲も長い。タックルなどに横からあわせる事ができる。記述しては? -- (名無しさん) 2008-05-31 02 22 11 ハンマーの説明に「ダメージ管理が簡単」とあるように、砲撃を中心に攻めるガンス(モロコシとかモロコシとかモロコシとか)はダメージが一定なのでハンマー以上に管理が簡単。 「怯むな」と思った時に竜撃砲を使うようにすると、反撃を食らう頻度がかなり減ってグッドです -- (名無しさん) 2009-04-24 00 53 11 最近読み返して気が付いたのですが、通常攻撃の欄に 「多少攻撃が弾かれやすい。」「斬れ味を高く保つか心眼をつけると良い。」 と言った事が書かれているのだから、オススメスキルに匠や心眼も入れても良いのではないかと。 実際有ると無いとでは大きく違いますし。 -- (名無しさん) 2009-08-07 17 47 25 龍木古槍と龍木古槍【神葬】の所で、切れ味+1のゲージ部分がおかしい。 だれか修正よろしく。 -- (名無しさん) 2009-08-09 10 29 45 竜撃砲使うと着地途中のモンスター落とせたりするから、そういう点ではいいかも。 ただ樽爆がないときの起こしにはあんまし使えない。でも肉質無視はありがたい。 -- (名無しさん) 2009-08-11 18 26 36 とは言え睡眠時に全段ヒットすれば1.5倍、大樽G3個分と行かないまでも肉質無視ダメージだけで 砲撃Lv1で160(大樽2個分、大樽Gなら1個分強) 砲撃Lv3で252(大樽3個分強、大樽G+大樽+小樽くらい) 砲撃Lv5で288(大樽3個分+小樽2個分強、大樽G2個分弱) の計算になるので+火属性ダメージと考えると意外と威力がある。 大剣やスタンプだけ確実に入れられるハンマーが居たり、大樽Gが有れば当然必要ありませんが、 それ以外の場合には一考の余地はあると思う。Lvにも寄るけど。 -- (名無しさん) 2009-08-28 22 36 34 ↑そんなにあたらねーよ。 -- (名無しさん) 2009-08-28 23 58 38 ↑あたるでしょ。睡眠時なんだから。全HITで1×3+3発分だ。 しかし睡眠時って時点で大タルGの用意がないとも思えないから、あまり現実的じゃないなけど・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-29 11 27 20 ↑実際、弱ったモンスターを取り逃がして巣に追いかけていった時限定ですね。 爆弾忘れたとか、猫が睡眠のままだったと言った特殊ケースでも有れば別ですが。 -- (名無しさん) 2009-08-29 16 49 24 というか上に睡眠時の砲撃は最初の1回だけって -- (名無しさん) 2009-09-22 01 05 05 ↑だから、睡眠時クリーンヒットだと、4段のところがダメージ*3だから6段分1撃で当てられる。 つまり4段あるうちの1段目が3倍で、残り3段は通常どうり。 樽爆は1段HITだから、睡眠時は威力がそのまま3倍になる。 砲撃Lvが高ければ樽爆起こし並みの威力が稼げるから、爆弾忘れた時とかにいいと思う。 -- (名無しさん) 2009-09-23 17 45 39 竜撃砲背面撃ちは、前方に伸びる爆風でHIT部位がバラけないというメリットもあります。 動いてる敵や竜撃砲がギリギリ間に合う程度のスキに、弱点を背中判定で一々的確に狙うのは難しいですが、 麻痺時やモンスターの絶大な隙に決める場合ならば、当てたい部位に密着して体当たりの様に背面撃ちする事で 味方への誤射を軽減しつつ、頭や腹に4発全てを集中させる事が出来ます。 -- (名無しさん) 2009-10-23 08 05 21 ↑ただし、前方の判定が優先されるため、抱え込まれるような形で撃つと逆に判定がバラけ易くなるので注意。 切っ先を突きつけて撃ってもHIT部位はバラけ難いので、どっちで撃つかの判断は必要。 発射後に追撃をするのか、反動で軸をずらして離れたいのか、その時の状況と合わせて使い分けるのがオススメ。 -- (名無しさん) 2009-10-29 01 18 32 相性がいいスキル に 回避距離 を復活。コメントにあった疑問点について解説していたら長くなってしまった。 相性がいいスキル という意味を、「万人が使える」ではなく「ガンスで使うとメリットが大きい」と解釈しているので、 「万人が使える」でないとだめだと考えるなら、消してもらってかまわない。 -- (名無しさん) 2010-01-17 14 05 57 万能な選択肢ではないと思うけど、可能性としてはありだと思う。 記事復活お疲れ。 -- (名無しさん) 2010-01-28 08 14 58 討伐隊正式銃槍がGクラスチケット1と紅蓮石1で生産出来ると思います。 -- (名無しさん) 2010-01-31 20 22 30 追加 ・スノウギア生産2-Gクラスチケット1、ギアノスの皮1 ・シザーガンランス生産2-Gクラスチケット1、盾蟹の尖爪1 -- (名無しさん) 2010-01-31 20 29 35 派生表のリンクの貼り方が他の武器と違うんで、統一しておくべきだと思います。いきなりですが。 -- (名無しさん) 2010-02-12 21 12 01 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します
https://w.atwiki.jp/mh3g_gunlance/pages/16.html
ガンランス(銃槍) 砲撃機構を備えた重槍。斬撃と砲撃を組み合わせた連携攻撃が魅力。漢の浪漫。 ゲーム「モンスターハンター」シリーズに登場する武器種の一つ。 初出はMH2。登場作品はMH2,MHP2,MHF,MHP2G,MHP3,MH3G。 プレイヤーの間では略称として「ガンス」、この武器の使い手を「ガンサー」と呼称する事がある。 豊富な攻撃パターンと近接武器トップクラスの堅いガードにより対応力が高く、比較的相手を選ばず安定した戦闘を行える。 各自の好みで大きく戦闘スタイルを変えることが可能な武器であるため、 回避主体やガード主体、斬撃主体や砲撃主体など様々なプレイスタイルのガンサーがいる。 鉄壁のガードを持つランスに、火薬による砲撃能力を追加。 さらにはモンスターのブレス攻撃の原理を模した「竜撃砲」をも加え、 絶大な火力を備えた機械槍へと進化を図った。 しかし根本からして設計限界を超えた武器であるため、 火薬の使用によって斬れ味が落ちる。 また、高威力の竜撃砲を行った後は放熱が必要になるなど、扱いはかなり複雑。 「ガンランスは決して最強の武器ではない。しかし決して扱いにくい武器でもない。我々はこれを使用して戦闘に 勝たねばならない。我々のガンランスは我々が扱うことによって初めて最強になる。またそうならねばならない。 それが武器としてのガンランスを成功させる唯一の道である。」 特徴 砲撃 弾倉の火薬を発火させ、強烈な砲撃を行う。 肉質を無視したダメージを与えるため、肉質の硬い部位やモンスターに対して有利に戦える。 弾丸は購入する必要がなく、弾丸切れになった時は、リロードの操作を行なえば自動的に補充される。 斬れ味がオレンジだと弱体化し、赤だと撃つことすらできなくなるので注意。 斬撃 ガンランスの持つ各種斬撃攻撃はありとあらゆる戦局に対応できる。 隙の少ないモーション、正確な突き攻撃、広く高い攻撃範囲、SAによる突撃性能、様々な状況に適応しやすい豊富な攻撃を併せ持つ。 複雑な連携はマスターすると戦いの幅が広がり、なにより狩りが楽しくなる。是非練習してみよう。 竜撃砲 モンスターのブレス攻撃の仕組みを応用した攻撃。 肉質を無視したダメージを与える。 使用後しばらくは放熱のため、放熱板を開いた状態になり、竜撃砲が使用できなくなる。 ガード 全武器中トップクラスの性能を持つ盾を構える。 ガードすると正面からの敵の攻撃を防ぐことができる。同時にスタミナを消費するので注意。 ガードをしている間も移動や攻撃、回避を行なうことができる。 ステップ 抜刀時、回避行動として隙の少ないステップが使える。 連携攻撃中には左右にステップすることも可能。 回避行動が前転の武器とは違ったステップならではの戦い方が可能。 相性の良いスキルについてはこちらをご覧ください。
https://w.atwiki.jp/testatwiki_for41/pages/214.html
属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒xxx/x秒 xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- xxxxxx(xxx)xx/x秒xx秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 シビレ罠 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 時間等については属性攻撃効果を参照 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など ? 捕獲報酬 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 捕獲条件など 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 村長 下位 ★1 攻略ページ有りクエストはリンク付き ★2 上位 ★1 ★2 集会所 下位 ★1 攻略ページ無しクエストはリンクなし ★2 上位 ★1 ★2 G級 ★1 ★2 イベント ★1 ★2 訓練所 初心者演習 ★1 ★2 個人演習 ★1 ★2 集団演習 ★1 ★2 チャレンジ ★1 ★2 トレジャー ★1 サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 ~xxxx.x サンプルクエスト 銀冠 ~ 最小 金冠 ~ 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 特記事項 コメント MHF情報ですが… 捕獲サイン→体全体のぬめり(光沢)がなくなります、足を引きずります 部位破壊→顔にあるエラ。 背びれ。 (両部位とも、部位破壊がわかりづらいです) -- 名無しさん (2008-03-26 22 07 12) 同じくFからですがヴォルの弱点属性は水、次に氷です。 亜種はでるかわかりませんが弱点は龍です。 -- 名無しさん (2008-03-26 22 13 20) 名前 コメント ※ここはボスの基本情報を載せるページです。行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちらに→ヴォルガノス攻略 ※クエストの基本報酬報告はここではなく村長・集会所・訓練所へ。どの報酬か判らない時はこちらを参照→報酬について ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ヴォルガノスHCでのガンナーの立ち回り方 ヴォルガノスはハンターと一定の距離離れると 大ジャンプ→地中潜り→地中進行→飛び上り という行動パターンを取り、剣士から大きく引き離してしまし、剣士が戦いづらくなってしまう。 特にこれはクリティカル距離が遠めなヘビーボウガンで起きてしまう。 ヴォルガノスHCにヘビーを担ぐのは極力やめよう。 また、ライトでも、貫通ガンを使うのではなく、通常麻痺ガンを担いで、麻痺を接近撃ち→麻痺→顔に通常速射 のパターンで戦おう、ヴォルガノス変種は顔とそれ以外の部位では弾ダメージが最大5倍も変わってしまう。 接近攻撃の際にプレス攻撃はガンナーであれば即死級の威力なので、ヴォルがあたりをキョロキョロ見回したら退避すること。